Pannello di Controllo — Dungeon Master

Stanze (visibili ai giocatori)

Sigilli / Vault

Mappa — Fog of War

Azioni

Console Suoni

Ambience sincronizzati a tutti i client. Brevi, per colorire la scena.

Soluzioni DM

Corridoio: Viola → Grigio → Nero → Rosso (5×5)
Buco soglia: 2 topi → poi 2 centopiedi; stop dopo ragno
Sigillo Cantina: Occhio · X · Onda · Spira
Sigillo Pozzo: △✦○☰ → cala secchio
Sigillo Residuo: fiale + Luna → Sale Nero → Olio di Pietra
Vault Lab: 3 sigilli → porta si apre → Ragno (tavolo)
Uscita: Topo di Magma nel corridoio (card Imboscata solo admin)

Archivio Arcano
Torre del Mago

Sistema di Protezione Attivo — dndoneshot.duckdns.org

Pianta dei Sotterranei

The Wizard's Tower Brewing Co.

Mappa dei sotterranei del birrificio

Le zone oscurate si rivelano al comando del Custode.

Ordine dei Vasi

Cantina — Sigillo 1 · rovine della torre

Quattro vasi del mago (Occhio · X · Onda · Spira) nelle nicchie 1–4. L'incisione sulla lastra dà vincoli, non l'ordine diretto. La sequenza corretta libera il Sigillo della Cantina.

  • ① Il vaso X non è né primo né ultimo.
  • ② Spira è immediatamente dopo Onda.
  • ③ Occhio è più a sinistra di X.
  • ④ La prima posizione non è Onda.
Sigillo della Cantina: LIBERATO
Sigillo della Cantina

Lastra di pietra con l'Occhio inciso. Serve per la Porta dei Tre Sigilli del Laboratorio.

Tessere del Runner

Corridoio del Mosaico — Hub / enigma di passaggio

La lacrima d'ametista che il metallo scalfisce e non schiaccia, la cenere fredda d'un fuoco che più non c'è, l'abisso profondo ove la luce si spegne e muore, la ferita del cielo prima che l'orizzonte taccia.

Nessun passo compiuto.

Imboscata nel Corridoio

Sulla via del ritorno verso le scale, qualcosa di lava e pelliccia sbarra il runner. Il Custode fa entrare il Topo di Magma.

Lucchetto del Pozzo

Stanza del Pozzo — Sigillo 2

Un lucchetto a quattro alloggiamenti blocca la carrucola. Sette simboli possibili — senza doppioni.

Incisione sul bordo (sigillo): «Il peso che scende fino in fondo spezza il sigillo della profondità.»

□ Pietra○ Luna≈ Fumo△ Dente ✚ Osso☰ Onda✦ Scintilla

Tentativi prima del rumore: —

    Sigillo del Pozzo

    Il secchio ha toccato il fondo: il sigillo della profondità si è aperto. Serve per la Porta dei Tre Sigilli del Laboratorio.

    Banco Chimico

    Magazzino — Sigillo 3

    Completate fiale e miscela per liberare il Sigillo del Residuo, necessario alla porta del Laboratorio.

    Fase A — Deduzione Fiale

    Quattro fiale (α β γ δ). Deduci:
    • Esattamente due sono Guarigione; non sono adiacenti.
    • Invisibilità sta immediatamente a sinistra di Vitalità.
    • α non è Vitalità; δ non è Invisibilità.
    • γ non è Guarigione.

    Fase B — Miscela del Residuo

    Tre gesti per il sigillo del mio studio. Prima ciò con cui interrogo gli oggetti senza toccarli, sotto il cielo senza sole. Poi ciò con cui disegno il confine che gli spiriti non attraversano. Infine ciò con cui ungo le lastre perché il potere scorra e si fermi. Ciò che gonfia e ciò che incendia, uniti, aprono un buco nel banco.
    Sigillo del Residuo

    Lastra coagulata dalla miscela stabile. Serve per la Porta dei Tre Sigilli del Laboratorio.

    Porta dei Tre Sigilli

    Laboratorio — Ultima stanza

    Una porta di ferro chiude il laboratorio del mago. Tre alloggiamenti attendono le lastre: Cantina, Pozzo, Residuo del magazzino. Oltre la soglia: odore di fumo e carne bruciata.

    Cantina Pozzo Residuo
    👁 Sigillo Cantina non ottenuto
    ☽ Sigillo Pozzo non ottenuto
    ⚗ Sigillo Residuo non ottenuto
    Porta dei Tre Sigilli: APERTA
    Laboratorio

    I tre sigilli scattano. La porta di ferro si apre sull’oscurità del laboratorio.

    DM: narra l’ingresso e fai scendere il Ragno dell'Inferno. Niente altro da fare in console.

    Terminale Magico · Una Birra Molto Potente · D&D 5E

    Sigillo del Custode